sábado, 29 de agosto de 2015

minecraft

Minecraft é um jogo eletrônico tipo sandbox e independente de mundo aberto[11] que permite a construção usando blocos (cubos) dos quais o mundo é feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson.[12] [13] O desenvolvimento de Minecraft começou por volta do dia10 de maio de 2009.[13] [14] A jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf FortressDungeon Keeper e Infiniminer.[15] Foi vencedor do prêmio VGA 2011 de jogos independentes.[11]
Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar construções, empilhando-os.[16] Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para construção, há no jogo mistura de sobrevivência e exploração.[16]
Jogar Minecraft é usá-lo como ferramenta criativa. Não há forma de vencer em Minecraft, uma vez que não há objetivos requeridos e enredo dramático que necessite ser seguido.[3] Os jogadores passam a maior parte de seu tempo simplesmente minerando e construindo blocos de material virtual, daí o nome do jogo.[3] Uma vez que os jogadores tenham coletado e construído um inventário suficiente de recursos, eles usam estas aquisições virtuais para conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos de estruturas de blocos.[3]
Também vendeu mais de 1 milhão de cópias no dia 12 de janeiro de 2011, pouco depois da versão Beta do jogo ter sido lançada.[17] [18] Notch diz que mesmo com o jogo lançado, o jogo receberá constantes atualizações.[19] Mais de 11 milhões de usuários únicos se cadastraram no site oficial do jogo, dos quais 25% compraram o jogo.[1] Ainda na versão Beta alcançou mais de onze milhões de registros, e vendas de quase três milhões.[13]
Em 15 de setembro de 2014 foi anunciada a compra do jogo (juntamente com a empresa produtora, Mojang) pela Microsoft por US$2,5bi.[20]

  links de download ei perai links sim links de minecraft vesões
brcraft.ucoz.com.br/blog/minecraft...download.../2013-08-10-50

www.phdowns.com/2014/04/baixar-minecraft-1-7-9-pirata.html

pac man jogo classico

Pac-Man, o mascote amarelo, rechonchudo e guloso da Namco, foi um dos maiores marcos na história dos videogames nos anos 80 e provavelmente foi a principal ponte entre fliperamas como Space Invaderse os consoles caseiros como conhecemos hoje. Na era dos consoles HD obviamente Pac-Man não tem mais tanta fama, mas conheça algumas curiosidades que o tornaram imortal.


A origem de Pac-Man
O criador de Pac-Man, Toru Iwatani, sempre conta que a inspiração para a criação do personagem veio de um dia no qual ele decidiu comer uma pizza inteira sozinho. Ao remover o primeiro pedaço da pizza, a forma que restava era a de Pac-Man como o conhecemos. A história é um pouco romantizada, mas Iwatani garante que parte dela é verdadeira.
e também ele esta no fime pixels
Pac-Man
ProdutoraNamco
Editora(s)Namco
Plataforma(s)
SériePac-Man
Conversões/
relançamentos
Atari 2600Atari 5200,Commodore 64NES,IntellivisionSega Game GearGame BoyNeo Geo Pocket ColorGame Boy Advancecelular,Nintendo DS e Virtual Console (versão de NES para Wii[1] e de Game Boy para Nintendo 3DS[2] )
Data(s) de lançamento1980
Gênero(s)Labirinto
Modos de jogoAté 2 jogadores, alternadamente
ControlesJoystick 4 direções
Hardware
SistemaNamco Pac-Man
GabineteTradicional e cocktail
CPUZiLOG Z80 a 3,072 MHz
SomNamco WSG a 3,072 MHz (3-canais mono)
VídeoRGBRaster, Vertical, 224 x 288
Pac-Man (conhecido em japonês com o nome de Puckman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado pela Tohru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado estadunidense pela Midway Games. Produzido originalmente para Arcade no início dos anos 1980, tornou-se um dos jogos mais populares no momento, tendo versões para diversos consoles e continuações para tantos outros, inclusive na atualidade. A mecânica do jogo é simples: o jogador era uma cabeça redonda com uma boca que se abre e fecha, posicionado em um labirinto simples repleto de pastilhas e 4 fantasmas que o perseguiam. O objetivo era comer todas as pastilhas sem ser alcançado pelos fantasmas, em ritmo progressivo de dificuldade.
O jogo original rendeu muitas versões ainda para o Atari 2600 (como "Mrs. Pacman", e "Pacman Jr.", além de outros não relacionados mas que seguiam o mesmo estilo), e posteriormente para diversos outros consoles e para o computador. Atualmente existem versões em 3 dimensões, outras em estilo "adventure", sempre remontando ao personagem redondo e faminto do jogo original e seus perseguidores fantasmas.

não achei link de download mais jogue no click jogos
http://www.clickjogos.com.br/Jogos-online/Classicos/Pacman-come-come/

Tudo sobre Five Nights at Freddy’s 1 e 2 + link de download no final

Sim nossa famosa Freddy fazbear pizza...
Curiosidades mas pra não conhece (FNAF)
E um game de terro que você tem que sobreviver
De varias formas no 1 você da de fechar portas
No 2 da de bota a mascara do freddy
No 3 da de solta um audio para eles
E no 4 the final chapter da de você fecha portas.
Mas vamos ao que interessa
Os animatrônicos estão possuídos por alguma “coisa”
Há quatro bonecos animados em Five Nights at Freddy’s: Freddy (o urso), Bonnie (o coelho) Chica (a galinha) e a raposa Foxy. No segundo jogo são seis animatrônicos, os três do primeiro jogo (Freddy, Bonnie e Chica) e mais três bonecos novos: Puppet, Ballon Boy e Mangle.
Os animatrônicos são bonecos animados através de motores elétricos, capazes de se movimentar sozinhos e com grande complexidade de movimentos. Na história do jogo, eles são usados para servir os clientes da pizzaria, e animar o ambiente através de brincadeiras e shows.
Entretanto, o jogo não explica se por mau funcionamento ou algum outro motivo, esses robôs começaram a importunar os clientes. Mas segundo o próprio criador do jogo, que confirmou, via twitter, que os bonecos do jogo são mal assombrados.
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A Pizzaria Freddy Fazbear realmente existe?
Com um enredo cheio de lacunas e dando margem a imaginação dos jogadores, não demorou muito para a internet ser inundada com teorias sobre o jogo. A mais descabida é que a pizzaria existe de verdade.
Rumor de que a pizzaria era verdadeira se espalhou rapidamente na internet (Foto: Reprodução)
Esse rumor ganhou força no mês seguinte ao lançamento do primeiro jogo, quando os jogadores foram buscar informações sobre o mesmo. Ao pesquisar no site da Google, um dos resultados aponta para um local no Google Maps, chamado Freddy Fazbear’s Pizzaria.
Segundo o Google Maps, a pizzaria macabra estaria localizada nos Estados Unidos, mais precisamente na cidade de Hurricane, estado de Utah. Obviamente tudo não passa de uma brincadeira. Alguém marcou o local no Google Maps e adicionou fotos falsas, todas já foram apagadas.
Teorias e conspirações dos jogadores
Como o próprio criador do jogo, Scott Cawton, comentou, o restante da história fica a cargo do jogador. Há muitas teorias sobre o que realmente aconteceu na pizzaria. A mais forte delas é que os próprios animatrônicos foram os responsáveis pelo desaparecimento das crianças e que eles teriam destruído as evidências.

Five Nights at Freddy's é um jogo eletrônico independente do gênero survival horror em primeira pessoa lançado em 2014 e desenvolvido por Scott Cawthon. O jogo concentra-se na pizzaria Freddy Fazbear's Pizzaria, onde o jogador deve agir como um guarda noturno, defendendo-se do mal funcionamento dos animatrônicos acompanhando os seus movimentos através de câmeras de segurança e sobreviver por 5 noites enquanto é perseguido por Freddy Fazbear (urso), Bonnie (coelho), Chica (galinha) e Foxy (a raposa pirata), além da misteriosa alucinação Golden Freddy, enquanto economiza a energia do estabelecimento, para evitar que a luz caia, facilitando a entrada dos animatrônicos para a sala. A saga possui 3 jogos e mais um em desenvolvimento, com previsão para o Halloween deste ano. Cada jogo possui uma mecânica diferenciada, fazendo com que o jogador trace novas estratégias a cada noite sobrevivida.
No primeiro game, você é Mike Schdmit, um vigia noturno que trabalha na Freddy Fazbear's Pizzaria por 5 noites, que ao final recebe um cheque de $120. Não há qualquer informação ou imagem que mostre o personagem, já que o game se passa em primeira pessoa, só possível vendo seus olhos e dentes na tela de Game Over, quando os animatrônicos te colocam numa fantasia de Freddy.
Five Nights at Freddy's foi primeiramente lançado em 8 de agosto de 2014 via Desura. Em 20 de agosto de 2014, após ser aprovado pela Greenlight no processo de crowdsourcing, o jogo foi relançado via Steam.1 2 Em seguida, foi lançado em outros meios: 27 de agosto de 2014 pela Google Play Store,3 11 de setembro de 2014 pela iOS e 5 de dezembro de 2014 pela Windows Phone.4
O jogo foi elogiado pela crítica por ser uma visão única sobre o gênero survival horror, com destaque para a sua concepção simplista, juntamente com a forma como a sua mecânica de jogabilidade e estética contribuiu para um sentimento geral de medo e paranoia. A sequela, Five Nights at Freddy's 2, foi lançado em 11 de novembro de 2014.5 O 3º jogo Five Nights at Freddy's 3 foi lançado no dia 2 de março de 2015.6 Já Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter foi lançado em 23 de julho de 2015.Foi confirmado como o último jogo da série.7
Índice
  [esconder
·         1 História do jogo
·         2 Enredo do jogo[8]
·         3 Personagens
·         4 Recepção
·         5 Referências
·         6 Ligações externas
História do jogo
O próprio jogo é inspiração do jogo Chipper & Sons L'umber Co., que também foi criado por Scott Cawthon. Muitos jogadores deste jogo criticaram os gráficos, dizendo que pareciam "animatrônicos". Scott usou a crítica para fazer Five Night's at Freddy's. No entanto, a mecânica do game é baseada na de outro game de Scott: "Sit'n Survive".8
Enredo do jogo8
O jogador está sentado no Escritório e câmeras de segurança estão posicionadas pelo restaurante para que você possa vigiar os mascotes animatrônicos. O jogador tem uma quantia limitada de energia para checar o Monitor, usar as luzes e fechar as portas de segurança.
O jogador deve olhar as câmeras de segurança do local, e fechar as portas para que os animatrônicos não entrem. Se o jogador falhar, o animatrônico dará um jumpscare (em tradução literal, significa salto+susto, ou seja, o animatrônico saltará repentinamente sobre o personagem caso ele não tenha cuidado) e matará o jogador. Para avançar para a próxima noite, o jogador deve sobreviver da 00:00 (12:00 AM) até às 06:00 (6:00 AM), que são 8 minutos e 37 segundos em tempo real.
O jogo demonstra 5 animatronicos, Freddy Fazbear, o urso, Bonnie, o coelho, Chica, A Galinha e Foxy, a raposa pirata, porém, aqui para falar a verdade, o jogo contém 4 animatrônicos e uma alucinação, chamado Golden Freddy.
Personagens
Mike Schmidt
O Mike Schmidt é o protagonista de Five Nights at Freddy's. Ele é um guarda de segurança noturno empregado pela Pizzaria Freddy Fazbear. O jogo se passa na perspectiva de primeira pessoa, com o jogador vendo através dos olhos de Mike. Ele Trabalha 7 Noites mais é demitido Pelos seguintes motivos: Interferência na I.A. dos animatrônicos e falta de profissionalismo. Só se sabe que ele foi o segundo guarda depois de Jeremy Filtzgerald.
Freddy Fazbear
Freddy Fazbear é o principal protagonista do jogo e também a principal atração da pizzaria. Ele, junto com Bonnie, Chica e Foxy alegraram a pizzaria (antes de ser fechada) com brincadeiras ou canções. Entretanto, Freddy também é o mais assustador e mais ágil. Ver Freddy através das câmeras irá atrasá-lo. Ele possui 2 jumpscares, uma quando ele entra em seu escritório igual a outros animatrônicos e a outra quando a energia acaba e uma luz em seu rosto irá piscar atê as luzes se apagarem, esse jumpscare também é chamado de jingles. No segundo jogo, ele aparece mais antigo e com partes do seu corpo desgastadas.
Bonnie O Coelho
Bonnie é um coelho roxo, e é o primeiro animatrônico a sair do lugar no primeiro jogo. Sempre aparecendo pelo lado esquerdo, Bonnie é o animatrônico mais traiçoeiro do jogo. Ele foi o primeiro animatrônico a ser criado por Scott Cawthon, o que pode justificar o fato de ser tão ativo nas primeiras noites. Ele e Chica são capazes de desativar temporariamente as câmeras enquanto se move.
Quando Bonnie entra no Escritório enquanto o jogador olha o monitor, pequenos gemidos poderão ser ouvidos. Uma vez que o jogador abaixa o monitor, Bonnie irá atacá-lo e acabar com o jogo. Os mesmos barulhos poderão ser ouvidos enquanto Chica está se preparando para atacar, dizem fãs do jogo, que são crianças mortas dentro dos animatrônicos pedindo socorro ou que estam gemendo.
No segundo jogo, Bonnie não possui uma face, o que leva á crer que a mesma foi arrancada, deixando apenas o endoesqueleto e a sua mandíbula. Bonnie também não possui um braço esquerdo.
Chica a Galinha
Chica é uma galinha, e é o segundo animatrônico a sair do lugar no primeiro jogo e também é a unica menina do primeiro jogo. Normalmente ela se esconde nas redondezas dos banheiros, e ataca pelo lado direito do jogador. Ela usa um babador escrito "LET'S EAT" (vamos comer) em letras amarelas contornadas de roxo. Nas primeiras noites pode se ouvir panelas e pratos quebrando, enquanto ela passa pela cozinha, mesmo sendo uma área fechada.
No segundo jogo, Chica está mais "assustadora". Ela não tem mãos, apenas fios dependurados dos pulsos, dando a entender que suas mãos foram arrancadas. Sua mandíbula está mais aberta, deixando á mostra os dentes do seu endoesqueleto. Ela normalmente aparece na frente do jogador, com os braços abertos.
Foxy - A Raposa Pirata
O Foxy é o animatrônico mais rápido do primeiro jogo. Quando ele sai do seu stand (mais conhecido como Pirate's Cove - em português, O Covil Do Pirata), é possível ver ele correndo na direção do jogador pela câmera do corredor esquerdo. Se o jogador for rápido o suficiente, é possível evitar o game over, por fechar a porta esquerda. Ouve-se um barulho de metal batendo quando ele tenta entrar na sala do jogador. No segundo jogo, Foxy também está presente, porém não se sabe onde ele está quando o jogo começa, fãs dizem que fica na "Parts & Services"(em português Peças & Serviços) porém escondido no fundo direito da sala, que não é possível ver.
Golden Freddy
O Golden Freddy é o animatrônico mais difícil de se ver no primeiro jogo. Ele é o único animatrônico que é totalmente imune ás portas laterais do jogo (ele pode atravessar paredes). Quando o Golden Freddy aparece na frente do jogador, aparece a frase "IT'S ME"(em português 'Sou eu"), e também aparece uma killscreen e o jogo é fechado, como se fosse um bug. Já no segundo jogo da franquia, o Golden Freddy é mais difícil de ser visto, por haverem mais animatrônicos na interface do jogo. Porém, dessa vez ele não fecha o jogo ao dar o jumpscare, o jogo só dá game over.
Phone Guy/Cara do Telefone
Cara do Telefone é um co-protagonista de Five Nights at Freddy's. Ele foi o guarda noturno da Pizzaria Freddy Fazbear antes da chegada de Mike Schmidt. Ele ajuda o jogador dizendo a ele o comportamento de cada animatrônico da Noite 1 até a Noite 4, quando é dada sua mensagem final.
Alguns jogadores têm dúvidas se o Cara do Telefone é realmente um aliado, pois ele insiste que o jogador fique durante todas as noites e minimiza a situação do guarda, em vez de dizer para o jogador parar imediatamente.
Recepção
Five Nights at Freddy's recebeu várias críticas positivas após seu lançamento. A revista Indie Game elogiou o jogo devido a sua forma simples sobre o gênero de terror, observando que a sua direção e jogabilidade artísticas e mecânicas contribuíram para um sentimento de "tensão brutal — como um jogador já está familiarizado com restaurantes e pizzarias, ele sente uma experiência incrivelmente aterrorizante para tentar salvar-se do susto". Em conclusão, foi considerado um "fantástico exemplo de como a inteligência em design e a subtileza podem ser usados para fazer uma experiência aterrorizante".9
Omri Petitte, da PC Gamer, deu uma pontuação de 80/100 para Five Nights at Freddy's, comentando que o jogo é "mais ou menos sobre a abordagem ao seu design".10 Jeffrey Matufel, da Eurogamer, comparou os animais animatrônicos com os Anjos que Choram, predadores na serie televisiva Doctor Who, devido a sua capacidade de se mover apenas quando eles não estão sendo observados

Site de scott- www.scottgames.com

Ainda não acabo ainda tem

Five Nights at Freddy's é uma série de jogos independentes de terror em point-and-click criada por Scott Cawthon. Quatro jogos foram lançados na franquia. Os três primeiros jogos giram em torno do jogador trabalhando como guarda noturno em uma pizzaria (ou uma atração de terror, no caso de o terceiro jogo), em que devem utilizar várias mecânica do jogo para sobreviver contra os personagens animatrônicos, que se movem para matar o jogador enquanto não são vigiados. O quarto jogo tem cenário uma casa de uma criança que está tendo um pesadelo. No quarto jogo, o jogador tenta sobreviver dos animatrônicos, fechando as portas, e verificando um armário, uma cama, movendo-se em torno da casa com uma lanterna. Todos os jogos têm sido bem-recebidos pelos críticos de videogames. Uma adaptação em filme está em desenvolvimento naWarner Bros.
·         Five Nights at Freddy's (8 de agosto de 2014)
·         Five Nights at Freddy's 2 (10 de novembro de 2014)
·         Five Nights at Freddy's 3 (2 de março de 2015)
·         Five Nights at Freddy's 4 (23 de julho de 2015)
Mais.....

Índice
  [esconder
·         1 Historia
·         2 Personagens
o    2.5 Bonnie
o    2.6 Chica
o    2.7 Foxy
·         3 Referências
·         4 Ligação externa
A Pizzaria Freddy Fazbear é um restaurante de família tematizado com animatrônicos adoráveis que cantam durante o dia, um lugar de brincadeira e prazer para as crianças e igualmente a seus pais. De noite, no entanto, o restaurante entra num período obscuro, e esses mesmos animatrônicos andam livremente pelos corredores da pizzaria. O novo guarda contratado, Jeremy Fitzgerald, tem que trabalhar no turno da noite, da meia-noite às 6:00, durante 5 noites. O trabalho de Jeremy é vigiar os animatrônicos via câmeras ao redor da pizzaria, usando uma lanterna para enxergar os lados mais escuros - incluindo um corredor escuro, sem porta, que leva ao Escritório. Além disso, ele deve usar a Máscara de Freddy Fazbear para se proteger de alguns animatrônicos.
Este jogo é uma pré-sequência de Five Nights at Freddy's, fato confirmado devido aos cheques das noites 5 e 6, os quais contém as datas 12/11/1987 e 13/11/1987, respectivamente. Essa data coincide com A Mordida de 87, mencionada no primeiro jogo.
Personagens[editar | editar código-fonte]
A nova e improvisada Pizzaria Freddy Fazbear trás os novos animatrônicos: versões totalmente remodeladas dos 4 mascotes originais, além de The Puppet e Balloon Boy. São eles: Toy Freddy (uma versão de Freddy Fazbear),Toy Bonnie (uma versão de Bonnie), Toy Chica (uma versão de Chica) e Toy Foxy/Mangle (uma versão de Foxy).
Os animatrônicos originais foram totalmente descartados e estão largados na sala de Partes & Serviços, mas será que uma reviravolta irá trazê-los de volta aos holofotes?
Jeremy Fitzgerald[editar | editar código-fonte]
Jeremy Fitzgerald é o protagonista de Five Nights at Freddy's 2. Ele é um guarda de segurança empregado pela Pizzaria Freddy Fazbear que trabalhou da 00:00 (12AM) às 6:00 (6AM) de domingo, dia 8 de Novembro de 1987 a sexta, dia 13 de Novembro de 1987, antes de ser transferido para o turno do dia. Five Nights at Freddy's é jogado em primeira pessoa, sendo assim, o jogador está na perspectiva de Jeremy. Em geral, ele é muito parecido com Mike Schmidt, o protagonista do primeiro jogo.
Após ser admitido, Jeremy é informado pelo Cara do Telefone de detalhes de seu novo emprego, dizendo também que o guarda noturno anterior foi transferido para o turno do dia, devido a tentativa dos animatrônicos de entrarem em seu Escritório.
Jeremy completa a primeira noite, mas apesar da baixa remuneração e perigo claro, continua seu trabalho durante o resto da semana. Ao passar das noites, Jeremy descobre que alguém mexeu nos animatrônicos, o que levou ao fechamento do restaurante, e ele será movido para o turno do dia já que "uma vaga se tornou... disponível" enquanto a empresa tenta encontrar alguém para cobrir o turno da noite.
Após o fim da quinta noite, Jeremy recebe um cheque de $100.50. Durante a sexta noite, o Cara do Telefone diz que Jeremy trabalhará no turno do dia para ficar perto dos animatrônicos numa festa de aniversário. Ao completar a 6ª Noite, Jeremy recebe um cheque de $20.10 pela hora extra, bem como um folhetim informativo dizendo que o restaurante está fechado. Na Noite Customizada, Fritz Smith cobre o turno da noite de Jeremy.
Fritz Smith[editar | editar código-fonte]
Fritz Smith é um protagonista secundário de Five Nights at Freddy's 2. Aparece pela primeira (e última) vez na sétima noite cobrindo o turno de Jeremy Fitzgerald, que foi movido para o turno do dia. Devido ao estilo do jogo ser em primeira pessoa, não se sabe como é a aparência de Fritz Smith.
Diferente de Mike Schmidt e Jeremy, Fritz não recebe nenhuma ligação do Cara do Telefone contando-lhe sobre o comportamento dos animatrônicos e sobre a Caixinha de Música. Ao terminar a noite, assim como Mike, Fritz é despedido por "interferir com os animatrônicos" e "odor", com exceção de "falta de profissionalismo em geral" que é um dos motivos de Mike ser despedido no primeiro jogo.
Cara do Telefone[editar | editar código-fonte]
Diferente do primeiro jogo, o Cara do Telefone parece estar realmente confortável com seu emprego, e não parece estar preocupado com a hostilidade dos animatrônicos. Provavelmente isso se deve ao fato dele sempre ter trabalhado no turno do dia, sem compreender o perigo que era o turno da noite. A única vez em que ele mostra um senso de urgência em sua voz é no telefonema da Noite 6.
Apesar disso, ele faz questão de dar dicas de sobrevivência ao jogador nas primeiras noites, dizendo que o restaurante é dedicado a segurança dos funcionários, e que "não há nada para se preocupar."
Freddy Fazbear[editar | editar código-fonte]
Comparado aos outros animatrônicos originais, Freddy parece estar um pouco menos danificado. Sua aparência mudou um pouco para o segundo jogo, onde as diferenças podem ser vistas claramente na primeira imagem promocional do jogo lançada por Scott Cawthon. No jogo, é explicado que Freddy passou por um processo de retrofit, mas foi deixado inacabado após a administração optar por fazer Toy Freddy.
Sua aparência em geral não mudou, mas pequenas diferenças são visíveis - principalmente os botões adicionados ao seu peito e uma costura mais visível na parte de baixo de seus braços. Mais notavelmente, os danos de seus braços são semelhantes ao de Foxy, mostrando partes de seu endoesqueleto. Além disso, seu joelho esquerdo também está danificado; fios podem ser vistos pulando para fora. O segmento de seu corpo é menor e seu chapéu é removível, como pode ser visto enquanto Freddy está no chão da sala de Partes & Serviços.
No segundo jogo, Bonnie tem um design muito diferente - assim como Freddy, ele também tem três botões em seu peitoral. Seu rosto está eviscerado, com maior parte dele removida, deixando apenas a sua mandíbula, com mais dentes do que ele possui no primeiro jogo. Ele não possui braço esquerdo, tendo em seu lugar um monte de fios. Uma camada da boca foi retirada, fazendo com que ele parecia ter dentes maiores.
Seu traje se tornou todo esfarrapado, principalmente em torno das pernas, e alguns fios saltam para fora de seu corpo. Ele também parece ter um intestino maior, já que nessa parte o seu corpo está mais arredondado. Seu queixo agora não cobre parte de sua gravata borboleta vermelha, e seu traje está num tom mais azulado, ao contrário da cor lilás. É explicado que essa nova aparência foi uma tentativa de retrofit que ocorreu nos antigos animatrônicos, antes de serem substituídos pelos modelos Toy, tal como Toy Bonnie.
A forma de Chica mudou maciçamente, até um ponto que ela mal se assemelha a sua aparência original. Isso foi devido a tentativa de retrofit que ocorreu com ela e os outros animatrônicos originais, que foram subsequentemente substituídos por suas versões Toy.
Primeiramente, Chica não tem algumas características femininas e parece mais andrógina, que diferenciou-a de Toy Chica. Seu corpo parece ter alterações mínimas. Como no primeiro jogo, seus olhos são de cor magenta. A mudança mas drástica foi em seu entorno facial: suas órbitas oculares parecem muito maiores de que seus olhos e ela não tem sobrancelhas e nem pálpebras. Como Foxy, seus pés têm três garras, diferente das duas garras que ela possui no primeiro jogo.
Seu bico foi reformulado e se transformou em uma mandíbula como o de Freddy e Bonnie. Seu bico também parece mais aguçado, semelhante a de uma galinha real, e ela agora possui mais dentes na parte superior e inferior desse bico. A dentição de seu endoesqueleto agora é claramente visível. No lugar de seu antebraço, ela tem fios saltando para fora.
Parece também que ela não é capaz de abaixar seus braços por algum motivo, já que sempre aparece numa pose de T. No entanto, como evidenciado em sua aparição no tubo de Ventilação Direito, ela pode colocá-los para cima, mas isso pode acontecer devido ao pouco espaço presente no duto, forçando-a a colocar seus braços para cima.
O traje de Foxy tornou-se ainda mais esfarrapado e sua orelha esquerda é completamente mecânica agora. Os dentes de seu endoesqueleto são bastante visíveis, assim como o dos outros animatrônicos antigos. Notavelmente, os rasgos originais mudaram ou aumentaram, assemelhando-se aos rasgos vistos no traje de Freddy Fazbear, mostrando o endoesqueleto da parte superior de seu braço. Os lados do rosto e o queixo agora são mais aguçados. A pele da parte inferior do tronco está completamente ausente, revelando seu endoesqueleto. Como Chica, ele tem três garras em suas patas ao invés de duas.
Curiosamente, sua aparência nas imagens teaser mostravam que ele tinha um "padrão LED" nos olhos, enquanto sua aparência no trailer mostra que ele ainda tem os olhos amarelos do primeiro jogo. Foxy também não tem sobrancelhas, como qualquer outro animatrônico antigo (excluindo Freddy e Golden Freddy). Suas sardas no focinho foram removidas e seu nariz é menor também. Seu gancho é perigosamente afiado, e aparenta poder dobrar e girar.
Toy Freddy[editar | editar código-fonte]
Similar ao seu homólogo, Toy Freddy é bem inativo em comparação com outros animatrônicos Toy. Ele começa no Palco, e então caminha para a Área de Jogos. Em seguida, ele anda até o corredor em frente ao Escritório e espera para entrar. Sua posição pode ser revelada usando a lanterna.
Enquanto Toy Freddy está em frente ao Escritório, colocar a Máscara de Freddy Fazbear irá prevenir a sua entrada. Se o jogador abaixar o Monitor enquanto Toy Freddy está lá, irá vê-lo com seus grandes olhos pretos e a luz irá piscar enquanto ele desaparece, de forma idêntica aos velhos animatrônicos. O jogador deve colocar a máscara imediatamente após ver Toy Freddy dentro do Escritório para evitar a morte. Demorar para colocar/não colocar a máscara fará com que ele ataque após desaparecer.
Assim como os outros animatrônicos Toy, Toy Freddy fica muito inativo nas noites finais, voltando a atividade apenas após a Noite 5.
Toy Bonnie[editar | editar código-fonte]
Toy Bonnie começa no Palco, junto com os outros dois animatrônicos "Toy",Toy Chica e Toy Freddy. Ele sempre será o primeiro a ativar, embora os animatrônicos originais possam ser ativados antes dele nas últimas noites.
Toy Bonnie começa sua caminhada ao jogador na Sala de Festas 3. Depois, ele vai para a Sala de Festas 4 e ficará encarando a câmera, assim como o Bonnie original faz nos Bastidores no primeiro jogo. Ele então procede para a Sala de Festas 2, onde pode ser visto agachado ao lado do Duto de Ventilação, logo antes de entrar. Finalmente, ele entra no Duto de Ventilação direito e chega ao Escritório. Ao se defender com a máscara Toy Bonnie o encarara, dando a entender que sabe que está aí ou que só está observando à máscara. Ao contrário de seu homólogo, Toy Bonnie não voltará durante a caminhada ao Escritório, e o mesmo não é capaz de se teletransportar ao longo de sua rota.
Toy Chica é uma galinha amarela com um bico alaranjado, olhos azuis, pálpebras roxas cílios longos e patas laranjas. Ela tem algumas "penas" que se destacam ao topo de sua cabeça. Ela tem bochechas coradas assim como a dos outros animatrônicos Toy, embora as dela sejam rosas em vez de vermelhas. Ao contrário de sua homóloga, Toy Chica tem um corpo visivelmente cheio de curvas em vez de um corpo redondo e ovular, como o de Chica original.
Assim como a Chica original, Toy Chica tem um babador. No entanto, seu babador diz "VAMOS FESTEJAR!" (Let's Party!), ao invés de "VAMOS COMER!" (Let's Eat!). Ela usa um tipo de calcinha rosa na parte inferior de seu corpo e quase sempre carrega um cupcake rosa de olhos grandes, semelhantes ao de sua homóloga utilizado no Palco.
Enquanto no Palco, Toy Chica é vista com seus olhos originais e seu bico alaranjado. No entanto, ela remove-os quando deixa o Palco, podendo ser vista sem bico e com os olhos de seu endoesqueleto. Sem seu bico, os dentes de seu endoesqueleto, que lembram dentes humanos, são visíveis.
Mangle (Toy-Foxy)[editar | editar código-fonte]
O tapa-olho e o gancho que contribuíram ao tema de pirata de Foxy foram removidos. Como Toy Bonnie, Toy Chica e Toy Freddy, Mangle é semelhante a um boneco de ventríloquo.
Mangle tem bochechas avermelhadas e utiliza algo que parece ser um batom vermelho em seu focinho, dando-lhe uma aparência feminina. Também tem longos cílios. Seus dentes são um pouco pequenos, mas os dentes de seu endoesqueleto são visíveis. Usa uma gravata borboleta rosa em seu chassi torto e seu olho apresenta um design mais realista do que os de outros animatrônicos. Mangle também possui uma segunda cabeça, que se parece inteiramente com a cabeça de um endoesqueleto, e nela está o outro olho de Mangle. Pode-se reparar que Mangle tem unhas rosas nos dedos de suas mãos e de seu pé. A explicação desta aparência é que Mangle estar em mal funcionamento, foi posto para ser desmontado pelas crianças.
The Puppet[editar | editar código-fonte]
O Cara do Telefone menciona que o jogador precisa manter a Caixinha de Música ativa, já que os animatrônicos têm a característica de encontrar uma fonte de som quando o ambiente está completamente em silêncio; nesse caso, a fonte de som seria o Escritório. Deixar a Caixinha de Música tocando é essencial para a sobrevivência; uma vez que o jogador não rebobina a caixinha, The Puppet sairá do Canto das Premiações e atacará o jogador mesmo que o próprio esteja usando a Máscara de Freddy Fazbear.
A Caixinha de Música pode ser rebobinada na CAM 11. Ao passar do tempo, um sinal de alerta aparece ao lado do ícone da CAM 11 e também no canto inferior da tela (no último caso, só se o jogador não estiver usando o Monitor. O sinal de alerta piscará em laranja de início, sinalizando que ainda falta um pouco para a música da caixinha acabar. Em seguida, piscará em vermelho, sinalizando que a música da caixinha está prestes a acabar e The Puppet está a poucos segundos de sair da caixa. Uma ação deve ser tomada imediatamente após o sinal de alerta desaparecer.
Independentemente se a Caixinha de Música for rebobinada após The Puppet ter deixado o Canto das Premiações, a marionete irá continuar seu caminho até o Escritório e irá atacar de uma forma semelhante o Foxy. Não há nenhuma maneira de pará-lo uma vez que iniciou seu caminho ao Escritório, e irá atacar o jogador mesmo que ele esteja usando a Máscara de Freddy Fazbear, sendo a única maneira de se salvar é dando 6:00 da manhã. O jogador ouvirá a canção "Pop! Goes the Weasel" em uma versão de caixinha de música. The Puppet não poderá ser visto nas câmeras, exceto em casos raros em que sua alucinação pode ser vista no Salão Principal. Dependendo da noite, The Puppet levará 2 minutos e 6 segundos para chegar ao Escritório. Isso é demonstrado principalmente na Custom Night, onde seu ataque é baseado na I.A. dos outros animatrônicos.
Balloon Boy[editar | editar código-fonte]
BB não irá se mover até a Noite 2. Ele começa a noite na Área de Jogos e, eventualmente, irá até o Escritório através do Duto de Ventilação Esquerdo. A cada movimento, o jogador poderá ouvir ele dizer "Hello", "Hi" ou risadinhas. BB não aparece em nenhuma outra câmera a não ser a da Área de Jogos e do Duto de Ventilação Esquerdo, mantendo uma trajetória escondida de aproximação. Balloon Boy é o único animatrônico que não matará o jogador, mas desativará as luzes (Luzes dos Dutos de Ventilação e Lanterna) e especula-se que ele atrai os animatrônicos até o Escritório com sua constante risada. Quando as luzes são desativadas, o jogador é especialmente vulnerável ao ataque de Foxy, já que não se pode mais usar a lanterna. Quando BB entra no Escritório, seu corpo fica totalmente visível e não será capaz retirá-lo de lá (ao menos que o jogador morra ou avance de noite).
BB não entrará no Escritório se o jogador colocar a Máscara de Freddy Fazbear enquanto ele está no ponto cego do duto de ventilação. Se o jogador levantar o Monitor enquanto Balloon Boy está à mostra no Duto de Ventilação Esquerdo, ele entrará no Escritório, rindo constantemente. Também existe um bug que acontece que na câmera do duto esquerdo,ele fica sem a plaquinha (que nela está escrita Ballons!) e os balões.
Golden Freddy[editar | editar código-fonte]
Golden Freddy só se tornará ativo na Noite 6 e na Custom Night se ele for habilitado. Não se sabe onde ele começa a noite na pizzaria. Ao acaso,Golden Freddy pode aparecer no corredor (raramente acontece isso) ou dentro do Escritório, sentado em uma posição semelhante à que tinha no primeiro jogo. Enquanto no corredor, sua cabeça aparece flutuando à uma distância considerável.
Pouco tempo depois, ele irá desaparecer e atacará o jogador caso esse não tenha tentado evitá-lo. Para evitar ser morto por Golden Freddy, o jogador deve optar por colocar a Máscara de Freddy Fazbear no instante em que avistá-lo ou desligar a lanterna enquanto ele estiver no corredor. Se Golden Freddy for muito observado através da lanterna, ele pode atacar de lá mesmo.
Se o jogador está usando o Monitor por um bom tempo, há uma chance de 60% de Golden Freddy estar no Escritório (a não ser que outro animatrônico já esteja presente).
Na Custom Night, se a I.A. de Golden Freddy for colocada em 20, ele ocasionalmente ficará parado e não desaparecerá quando for visto no Escritório. É improvável que isso aconteça, mas já houve relatos disso. Enquanto o jogador não piscar a lanterna ou não colocar a máscara, ele permanecerá onde está no Escritório até que Foxy ou The Puppet ataquem o jogador.
Diferente do primeiro jogo, em Five Nights at Freddy's 2, Golden Freddy não irá travar o jogo após matar o jogador , pois Scott Cawthon fez ele um animatrônico oficial


 e aliais cuidado que freddy vai te pega kkkkkkkkkkkkkkk
em Five Nights at Freddy's            extras©

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