Sim nossa famosa Freddy
fazbear pizza...
Curiosidades mas pra não
conhece (FNAF)
E um game de terro que você
tem que sobreviver
De varias formas no 1 você da
de fechar portas
No 2 da de bota a mascara do
freddy
No 3 da de solta um audio para
eles
E no 4 the final chapter da de
você fecha portas.
Mas vamos ao que interessa
Os animatrônicos estão
possuídos por alguma “coisa”
Há quatro bonecos animados em Five Nights at Freddy’s: Freddy (o
urso), Bonnie (o coelho) Chica (a galinha) e a raposa Foxy. No segundo jogo são
seis animatrônicos, os três do primeiro jogo (Freddy, Bonnie e Chica) e mais
três bonecos novos: Puppet, Ballon Boy e Mangle.
Os animatrônicos são bonecos animados através de motores
elétricos, capazes de se movimentar sozinhos e com grande complexidade de
movimentos. Na história do jogo, eles são usados para servir os clientes da
pizzaria, e animar o ambiente através de brincadeiras e shows.
Entretanto, o jogo não explica se por mau funcionamento ou algum
outro motivo, esses robôs começaram a importunar os clientes. Mas segundo o
próprio criador do jogo, que confirmou, via twitter, que os bonecos do jogo são
mal assombrados.
.
A Pizzaria Freddy Fazbear
realmente existe?
Com um enredo cheio de lacunas e dando margem a imaginação dos
jogadores, não demorou muito para a internet ser inundada com teorias sobre o
jogo. A mais descabida é que a pizzaria existe de verdade.
Rumor de que a pizzaria era verdadeira se
espalhou rapidamente na internet (Foto: Reprodução)
Esse rumor ganhou força no mês seguinte ao lançamento do
primeiro jogo, quando os jogadores foram buscar informações sobre o mesmo. Ao
pesquisar no site da Google, um dos resultados aponta para um local no Google
Maps, chamado Freddy Fazbear’s Pizzaria.
Segundo o Google Maps, a pizzaria macabra estaria localizada nos
Estados Unidos, mais precisamente na cidade de Hurricane, estado de Utah.
Obviamente tudo não passa de uma brincadeira. Alguém marcou o local no Google
Maps e adicionou fotos falsas, todas já foram apagadas.
Teorias e conspirações dos
jogadores
Como o próprio criador do jogo, Scott Cawton, comentou, o
restante da história fica a cargo do jogador. Há muitas teorias sobre o que
realmente aconteceu na pizzaria. A mais forte delas é que os próprios
animatrônicos foram os responsáveis pelo desaparecimento das crianças e que
eles teriam destruído as evidências.
Five Nights at Freddy's é um jogo
eletrônico independente do
gênero survival horror em primeira
pessoa lançado em 2014
e desenvolvido por Scott Cawthon. O jogo concentra-se na pizzaria Freddy
Fazbear's Pizzaria, onde o jogador deve agir como um guarda noturno,
defendendo-se do mal funcionamento dos animatrônicos acompanhando os seus
movimentos através de câmeras de segurança e sobreviver por 5 noites enquanto é
perseguido por Freddy Fazbear (urso), Bonnie (coelho), Chica (galinha) e Foxy
(a raposa pirata), além da misteriosa alucinação Golden Freddy, enquanto
economiza a energia do estabelecimento, para evitar que a luz caia, facilitando
a entrada dos animatrônicos para a sala. A saga possui 3 jogos e mais um em
desenvolvimento, com previsão para o Halloween deste ano. Cada jogo possui uma
mecânica diferenciada, fazendo com que o jogador trace novas estratégias a cada
noite sobrevivida.
No primeiro game, você é Mike Schdmit, um vigia noturno que
trabalha na Freddy Fazbear's Pizzaria por 5 noites, que ao final recebe um
cheque de $120. Não há qualquer informação ou imagem que mostre o personagem,
já que o game se passa em primeira pessoa, só possível vendo seus olhos e
dentes na tela de Game Over, quando os animatrônicos te colocam
numa fantasia de Freddy.
O jogo foi elogiado pela crítica por ser uma visão única sobre o
gênero survival horror, com destaque para a sua concepção
simplista, juntamente com a forma como a sua mecânica de jogabilidade e
estética contribuiu para um sentimento geral de medo e paranoia. A
sequela, Five
Nights at Freddy's 2,
foi lançado em 11 de novembro de 2014.5 O 3º jogo Five
Nights at Freddy's 3 foi lançado no
dia 2 de março de 2015.6 Já Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter foi
lançado em 23 de julho de 2015.Foi confirmado como o
último jogo da série.7
Índice
O próprio jogo é inspiração do jogo Chipper & Sons L'umber
Co., que também foi criado por Scott Cawthon. Muitos jogadores deste jogo
criticaram os gráficos, dizendo que pareciam "animatrônicos". Scott
usou a crítica para fazer Five Night's at Freddy's. No entanto, a mecânica do
game é baseada na de outro game de Scott: "Sit'n Survive".8
O jogador está sentado no Escritório e câmeras de segurança
estão posicionadas pelo restaurante para que você possa vigiar os mascotes
animatrônicos. O jogador tem uma quantia limitada de energia para checar o
Monitor, usar as luzes e fechar as portas de segurança.
O jogador deve olhar as câmeras de segurança do local, e fechar
as portas para que os animatrônicos não entrem. Se o jogador falhar, o
animatrônico dará um jumpscare (em tradução literal, significa salto+susto, ou
seja, o animatrônico saltará repentinamente sobre o personagem caso ele não
tenha cuidado) e matará o jogador. Para avançar para a próxima noite, o jogador
deve sobreviver da 00:00 (12:00 AM) até às 06:00 (6:00 AM), que são 8 minutos e
37 segundos em tempo real.
O jogo demonstra 5 animatronicos, Freddy Fazbear, o urso,
Bonnie, o coelho, Chica, A Galinha e Foxy, a raposa pirata, porém, aqui para
falar a verdade, o jogo contém 4 animatrônicos e uma alucinação, chamado Golden
Freddy.
Mike Schmidt
O Mike Schmidt é o protagonista de Five Nights at Freddy's.
Ele é um guarda de segurança noturno empregado pela Pizzaria Freddy
Fazbear. O jogo se passa na perspectiva de primeira pessoa, com o jogador vendo
através dos olhos de Mike. Ele Trabalha 7 Noites mais é demitido Pelos
seguintes motivos: Interferência na I.A. dos animatrônicos e falta de
profissionalismo. Só se sabe que ele foi o segundo guarda depois de Jeremy
Filtzgerald.
Freddy Fazbear
Freddy Fazbear é o principal protagonista do jogo e também a principal
atração da pizzaria. Ele, junto com Bonnie, Chica e Foxy alegraram a pizzaria
(antes de ser fechada) com brincadeiras ou canções. Entretanto, Freddy também é
o mais assustador e mais ágil. Ver Freddy através das câmeras irá atrasá-lo.
Ele possui 2 jumpscares, uma quando ele entra em seu escritório igual a outros
animatrônicos e a outra quando a energia acaba e uma luz em seu rosto irá
piscar atê as luzes se apagarem, esse jumpscare também é chamado de jingles. No
segundo jogo, ele aparece mais antigo e com partes do seu corpo desgastadas.
Bonnie O Coelho
Bonnie é um coelho roxo, e é o primeiro animatrônico a sair do
lugar no primeiro jogo. Sempre aparecendo pelo lado esquerdo, Bonnie é o
animatrônico mais traiçoeiro do jogo. Ele foi o primeiro animatrônico a ser
criado por Scott Cawthon, o que pode justificar o fato de ser tão ativo nas
primeiras noites. Ele e Chica são capazes de desativar temporariamente as
câmeras enquanto se move.
Quando Bonnie entra no Escritório enquanto o jogador olha o
monitor, pequenos gemidos poderão ser ouvidos. Uma vez que o jogador abaixa o
monitor, Bonnie irá atacá-lo e acabar com o jogo. Os mesmos barulhos poderão
ser ouvidos enquanto Chica está se preparando para atacar, dizem fãs do jogo,
que são crianças mortas dentro dos animatrônicos pedindo socorro ou que estam
gemendo.
No segundo jogo, Bonnie não possui uma face, o que leva á crer
que a mesma foi arrancada, deixando apenas o endoesqueleto e a sua mandíbula.
Bonnie também não possui um braço esquerdo.
Chica a Galinha
Chica é uma galinha, e é o segundo animatrônico a sair do lugar
no primeiro jogo e também é a unica menina do primeiro jogo. Normalmente ela se
esconde nas redondezas dos banheiros, e ataca pelo lado direito do jogador. Ela
usa um babador escrito "LET'S EAT" (vamos comer) em letras amarelas
contornadas de roxo. Nas primeiras noites pode se ouvir panelas e pratos
quebrando, enquanto ela passa pela cozinha, mesmo sendo uma área fechada.
No segundo jogo, Chica está mais "assustadora". Ela
não tem mãos, apenas fios dependurados dos pulsos, dando a entender que suas
mãos foram arrancadas. Sua mandíbula está mais aberta, deixando á mostra os
dentes do seu endoesqueleto. Ela normalmente aparece na frente do jogador, com
os braços abertos.
Foxy - A Raposa Pirata
O Foxy é o animatrônico mais rápido do primeiro jogo. Quando ele
sai do seu stand (mais conhecido como Pirate's Cove - em português, O Covil Do
Pirata), é possível ver ele correndo na direção do jogador pela câmera do
corredor esquerdo. Se o jogador for rápido o suficiente, é possível evitar o
game over, por fechar a porta esquerda. Ouve-se um barulho de metal batendo
quando ele tenta entrar na sala do jogador. No segundo jogo, Foxy também está
presente, porém não se sabe onde ele está quando o jogo começa, fãs dizem que
fica na "Parts & Services"(em português Peças & Serviços)
porém escondido no fundo direito da sala, que não é possível ver.
Golden Freddy
O Golden Freddy é o animatrônico mais difícil de se ver no
primeiro jogo. Ele é o único animatrônico que é totalmente imune ás portas
laterais do jogo (ele pode atravessar paredes). Quando o Golden Freddy aparece
na frente do jogador, aparece a frase "IT'S ME"(em português 'Sou
eu"), e também aparece uma killscreen e o jogo é fechado, como se fosse um
bug. Já no segundo jogo da franquia, o Golden Freddy é mais difícil de ser
visto, por haverem mais animatrônicos na interface do jogo. Porém, dessa vez
ele não fecha o jogo ao dar o jumpscare, o jogo só dá game over.
Phone Guy/Cara do Telefone
Cara do Telefone é um co-protagonista de Five Nights at
Freddy's. Ele foi o guarda noturno da Pizzaria Freddy Fazbear antes da chegada
de Mike Schmidt. Ele ajuda o jogador dizendo a ele o comportamento de cada
animatrônico da Noite 1 até a Noite 4, quando é dada sua mensagem final.
Alguns jogadores têm dúvidas se o Cara do Telefone é realmente
um aliado, pois ele insiste que o jogador fique durante todas as noites e
minimiza a situação do guarda, em vez de dizer para o jogador parar
imediatamente.
Five Nights at Freddy's recebeu várias críticas positivas após seu lançamento. A
revista Indie Game elogiou o jogo devido a sua forma simples
sobre o gênero de terror, observando que a sua direção e jogabilidade
artísticas e mecânicas contribuíram para um sentimento de "tensão brutal —
como um jogador já está familiarizado com restaurantes e pizzarias, ele sente
uma experiência incrivelmente aterrorizante para tentar salvar-se do
susto". Em conclusão, foi considerado um "fantástico exemplo de como
a inteligência em design e a subtileza podem ser usados para
fazer uma experiência aterrorizante".9
Omri Petitte, da PC Gamer, deu uma pontuação de 80/100
para Five Nights at Freddy's, comentando que o jogo é "mais ou
menos sobre a abordagem ao seu design".10 Jeffrey Matufel, da Eurogamer, comparou os animais
animatrônicos com os Anjos que Choram, predadores na serie
televisiva Doctor Who,
devido a sua capacidade de se mover apenas quando eles não estão sendo
observados
Ainda não acabo ainda tem
Five Nights at Freddy's é uma série de jogos independentes de terror em point-and-click criada por Scott Cawthon. Quatro jogos foram lançados na franquia. Os três
primeiros jogos giram em torno do jogador trabalhando como guarda noturno em
uma pizzaria (ou uma atração de terror, no caso de o terceiro jogo), em que
devem utilizar várias mecânica do jogo para sobreviver contra os personagens
animatrônicos, que se movem para matar o jogador enquanto não são vigiados. O
quarto jogo tem cenário uma casa de uma criança que está tendo um pesadelo. No
quarto jogo, o jogador tenta sobreviver dos animatrônicos, fechando as portas,
e verificando um armário, uma cama, movendo-se em torno da casa com uma
lanterna. Todos os jogos têm sido bem-recebidos pelos críticos de videogames.
Uma adaptação em filme está em desenvolvimento naWarner Bros.
Mais.....
Índice
A Pizzaria Freddy Fazbear é um restaurante de família
tematizado com animatrônicos adoráveis que cantam durante o dia, um
lugar de brincadeira e prazer para as crianças e igualmente a seus pais. De
noite, no entanto, o restaurante entra num período obscuro, e esses mesmos
animatrônicos andam livremente pelos corredores da pizzaria. O novo guarda
contratado, Jeremy Fitzgerald, tem que trabalhar no turno da noite, da
meia-noite às 6:00, durante 5 noites. O trabalho de Jeremy é vigiar os
animatrônicos via câmeras ao redor da pizzaria, usando uma lanterna para
enxergar os lados mais escuros - incluindo um corredor escuro, sem porta, que
leva ao Escritório. Além disso, ele deve usar a Máscara de Freddy
Fazbear para se proteger de alguns animatrônicos.
Este jogo é uma pré-sequência de Five Nights at Freddy's,
fato confirmado devido aos cheques das noites 5 e 6, os quais contém
as datas 12/11/1987 e 13/11/1987, respectivamente. Essa data coincide
com A Mordida de 87, mencionada no primeiro jogo.
A nova e improvisada Pizzaria Freddy Fazbear trás os novos
animatrônicos: versões totalmente remodeladas dos 4 mascotes originais,
além de The Puppet e Balloon Boy. São eles: Toy
Freddy (uma versão de Freddy Fazbear),Toy Bonnie (uma versão
de Bonnie), Toy Chica (uma versão de Chica) e Toy
Foxy/Mangle (uma versão de Foxy).
Os animatrônicos originais foram totalmente descartados e estão
largados na sala de Partes & Serviços, mas será que uma reviravolta
irá trazê-los de volta aos holofotes?
Jeremy Fitzgerald é o protagonista de Five Nights at Freddy's 2.
Ele é um guarda de segurança empregado pela Pizzaria Freddy
Fazbear que trabalhou da 00:00 (12AM) às 6:00 (6AM) de domingo, dia 8 de
Novembro de 1987 a sexta, dia 13 de Novembro de 1987, antes de ser transferido
para o turno do dia. Five Nights at Freddy's é jogado em
primeira pessoa, sendo assim, o jogador está na perspectiva de Jeremy. Em geral,
ele é muito parecido com Mike Schmidt, o protagonista do primeiro
jogo.
Após ser admitido, Jeremy é informado pelo Cara do
Telefone de detalhes de seu novo emprego, dizendo também que o guarda
noturno anterior foi transferido para o turno do dia, devido a tentativa
dos animatrônicos de entrarem em seu Escritório.
Jeremy completa a primeira noite, mas apesar da baixa
remuneração e perigo claro, continua seu trabalho durante o resto da semana. Ao
passar das noites, Jeremy descobre que alguém mexeu nos animatrônicos, o que
levou ao fechamento do restaurante, e ele será movido para o turno do dia já
que "uma vaga se tornou... disponível" enquanto a empresa tenta
encontrar alguém para cobrir o turno da noite.
Após o fim da quinta noite, Jeremy recebe um cheque de
$100.50. Durante a sexta noite, o Cara do Telefone diz que Jeremy
trabalhará no turno do dia para ficar perto dos animatrônicos numa festa de
aniversário. Ao completar a 6ª Noite, Jeremy recebe um cheque de $20.10 pela
hora extra, bem como um folhetim informativo dizendo que o restaurante está
fechado. Na Noite Customizada, Fritz Smith cobre o turno da
noite de Jeremy.
Fritz Smith é
um protagonista secundário de Five Nights at Freddy's 2. Aparece
pela primeira (e última) vez na sétima noite cobrindo o turno de
Jeremy Fitzgerald, que foi movido para o turno do dia. Devido ao estilo do jogo
ser em primeira pessoa, não se sabe como é a aparência de Fritz Smith.
Diferente de Mike Schmidt e Jeremy, Fritz não recebe
nenhuma ligação do Cara do Telefone contando-lhe sobre o
comportamento dos animatrônicos e sobre a Caixinha de Música. Ao
terminar a noite, assim como Mike, Fritz é despedido por "interferir com
os animatrônicos" e "odor", com exceção de "falta de
profissionalismo em geral" que é um dos motivos de Mike ser despedido no
primeiro jogo.
Diferente do primeiro jogo, o Cara do Telefone parece estar
realmente confortável com seu emprego, e não parece estar preocupado com a
hostilidade dos animatrônicos. Provavelmente isso se deve ao fato dele sempre
ter trabalhado no turno do dia, sem compreender o perigo que era o turno da
noite. A única vez em que ele mostra um senso de urgência em sua voz é no
telefonema da Noite 6.
Apesar disso, ele faz questão de dar dicas de sobrevivência ao
jogador nas primeiras noites, dizendo que o restaurante é dedicado a segurança
dos funcionários, e que "não há nada para se preocupar."
Comparado aos outros animatrônicos originais, Freddy parece
estar um pouco menos danificado. Sua aparência mudou um pouco para o segundo
jogo, onde as diferenças podem ser vistas claramente na primeira imagem
promocional do jogo lançada por Scott Cawthon. No jogo, é explicado que
Freddy passou por um processo de retrofit, mas foi deixado inacabado após
a administração optar por fazer Toy Freddy.
Sua aparência em geral não mudou, mas pequenas diferenças são
visíveis - principalmente os botões adicionados ao seu peito e uma costura mais
visível na parte de baixo de seus braços. Mais notavelmente, os danos de seus
braços são semelhantes ao de Foxy, mostrando partes de seu endoesqueleto.
Além disso, seu joelho esquerdo também está danificado; fios podem ser vistos
pulando para fora. O segmento de seu corpo é menor e seu chapéu é removível,
como pode ser visto enquanto Freddy está no chão da sala de Partes &
Serviços.
No segundo jogo, Bonnie tem um design muito diferente - assim
como Freddy, ele também tem três botões em seu peitoral. Seu rosto está eviscerado,
com maior parte dele removida, deixando apenas a sua mandíbula, com mais dentes
do que ele possui no primeiro jogo. Ele não possui braço esquerdo, tendo em seu
lugar um monte de fios. Uma camada da boca foi retirada, fazendo com que ele
parecia ter dentes maiores.
Seu traje se tornou todo esfarrapado, principalmente em torno
das pernas, e alguns fios saltam para fora de seu corpo. Ele também parece ter
um intestino maior, já que nessa parte o seu corpo está mais arredondado. Seu
queixo agora não cobre parte de sua gravata borboleta vermelha, e seu traje
está num tom mais azulado, ao contrário da cor lilás. É explicado que essa nova
aparência foi uma tentativa de retrofit que ocorreu nos antigos
animatrônicos, antes de serem substituídos pelos modelos Toy, tal como Toy
Bonnie.
A forma de Chica mudou maciçamente, até um ponto que ela mal se
assemelha a sua aparência original. Isso foi devido a tentativa de
retrofit que ocorreu com ela e os outros animatrônicos originais, que
foram subsequentemente substituídos por suas versões Toy.
Primeiramente, Chica não tem algumas características femininas e
parece mais andrógina, que diferenciou-a de Toy Chica. Seu corpo parece
ter alterações mínimas. Como no primeiro jogo, seus olhos são de cor magenta. A
mudança mas drástica foi em seu entorno facial: suas órbitas oculares parecem
muito maiores de que seus olhos e ela não tem sobrancelhas e nem pálpebras.
Como Foxy, seus pés têm três garras, diferente das duas garras que ela
possui no primeiro jogo.
Seu bico foi reformulado e se transformou em uma mandíbula como
o de Freddy e Bonnie. Seu bico também parece mais aguçado,
semelhante a de uma galinha real, e ela agora possui mais dentes na parte
superior e inferior desse bico. A dentição de seu endoesqueleto agora é
claramente visível. No lugar de seu antebraço, ela tem fios saltando para fora.
Parece também que ela não é capaz de abaixar seus braços por
algum motivo, já que sempre aparece numa pose de T. No entanto, como
evidenciado em sua aparição no tubo de Ventilação Direito, ela pode
colocá-los para cima, mas isso pode acontecer devido ao pouco espaço presente
no duto, forçando-a a colocar seus braços para cima.
O traje de Foxy tornou-se ainda mais esfarrapado e sua orelha
esquerda é completamente mecânica agora. Os dentes de seu endoesqueleto são
bastante visíveis, assim como o dos outros animatrônicos antigos. Notavelmente,
os rasgos originais mudaram ou aumentaram, assemelhando-se aos rasgos vistos no
traje de Freddy Fazbear, mostrando o endoesqueleto da parte superior de
seu braço. Os lados do rosto e o queixo agora são mais aguçados. A pele da
parte inferior do tronco está completamente ausente, revelando seu
endoesqueleto. Como Chica, ele tem três garras em suas patas ao invés de
duas.
Curiosamente, sua aparência nas imagens teaser mostravam que ele
tinha um "padrão LED" nos olhos, enquanto sua aparência no trailer
mostra que ele ainda tem os olhos amarelos do primeiro jogo. Foxy também não
tem sobrancelhas, como qualquer outro animatrônico antigo (excluindo Freddy
e Golden Freddy). Suas sardas no focinho foram removidas e seu nariz é
menor também. Seu gancho é perigosamente afiado, e aparenta poder dobrar e
girar.
Similar ao seu homólogo, Toy Freddy é bem inativo em comparação
com outros animatrônicos Toy. Ele começa no Palco, e então caminha para
a Área de Jogos. Em seguida, ele anda até o corredor em frente ao
Escritório e espera para entrar. Sua posição pode ser revelada usando a
lanterna.
Enquanto Toy Freddy está em frente ao Escritório, colocar
a Máscara de Freddy Fazbear irá prevenir a sua entrada. Se o jogador
abaixar o Monitor enquanto Toy Freddy está lá, irá vê-lo com seus grandes
olhos pretos e a luz irá piscar enquanto ele desaparece, de forma idêntica aos
velhos animatrônicos. O jogador deve colocar a máscara imediatamente após ver
Toy Freddy dentro do Escritório para evitar a morte. Demorar para colocar/não
colocar a máscara fará com que ele ataque após desaparecer.
Assim como os outros animatrônicos Toy, Toy Freddy fica muito
inativo nas noites finais, voltando a atividade apenas após a Noite 5.
Toy Bonnie começa no Palco, junto com os outros dois
animatrônicos "Toy",Toy Chica e Toy Freddy. Ele sempre será
o primeiro a ativar, embora os animatrônicos originais possam ser ativados
antes dele nas últimas noites.
Toy Bonnie começa sua caminhada ao jogador na Sala de Festas 3.
Depois, ele vai para a Sala de Festas 4 e ficará encarando a câmera,
assim como o Bonnie original faz nos Bastidores no primeiro jogo. Ele
então procede para a Sala de Festas 2, onde pode ser visto agachado ao
lado do Duto de Ventilação, logo antes de entrar. Finalmente, ele entra no Duto
de Ventilação direito e chega ao Escritório. Ao se defender com a máscara
Toy Bonnie o encarara, dando a entender que sabe que está aí ou que só está
observando à máscara. Ao contrário de seu homólogo, Toy Bonnie não voltará
durante a caminhada ao Escritório, e o mesmo não é capaz de se teletransportar
ao longo de sua rota.
Toy Chica é uma galinha amarela com um bico alaranjado, olhos
azuis, pálpebras roxas cílios longos e patas laranjas. Ela tem algumas
"penas" que se destacam ao topo de sua cabeça. Ela tem bochechas
coradas assim como a dos outros animatrônicos Toy, embora as dela sejam rosas
em vez de vermelhas. Ao contrário de sua homóloga, Toy Chica tem um corpo visivelmente
cheio de curvas em vez de um corpo redondo e ovular, como o de Chica original.
Assim como a Chica original, Toy Chica tem um babador. No
entanto, seu babador diz "VAMOS FESTEJAR!" (Let's Party!),
ao invés de "VAMOS COMER!" (Let's Eat!). Ela usa um
tipo de calcinha rosa na parte inferior de seu corpo e quase sempre carrega um
cupcake rosa de olhos grandes, semelhantes ao de sua homóloga utilizado no
Palco.
Enquanto no Palco, Toy Chica é vista com seus olhos originais e
seu bico alaranjado. No entanto, ela remove-os quando deixa o Palco, podendo
ser vista sem bico e com os olhos de seu endoesqueleto. Sem seu bico, os dentes
de seu endoesqueleto, que lembram dentes humanos, são visíveis.
O tapa-olho e o gancho que contribuíram ao tema de pirata de
Foxy foram removidos. Como Toy Bonnie, Toy Chica e Toy
Freddy, Mangle é semelhante a um boneco de ventríloquo.
Mangle tem bochechas avermelhadas e utiliza algo que parece ser
um batom vermelho em seu focinho, dando-lhe uma aparência feminina. Também tem
longos cílios. Seus dentes são um pouco pequenos, mas os dentes de seu
endoesqueleto são visíveis. Usa uma gravata borboleta rosa em seu chassi torto
e seu olho apresenta um design mais realista do que os de outros animatrônicos.
Mangle também possui uma segunda cabeça, que se parece inteiramente com a
cabeça de um endoesqueleto, e nela está o outro olho de Mangle. Pode-se reparar
que Mangle tem unhas rosas nos dedos de suas mãos e de seu pé. A explicação
desta aparência é que Mangle estar em mal funcionamento, foi posto para ser
desmontado pelas crianças.
O Cara do Telefone menciona que o jogador precisa manter a
Caixinha de Música ativa, já que os animatrônicos têm a
característica de encontrar uma fonte de som quando o ambiente está
completamente em silêncio; nesse caso, a fonte de som seria o Escritório. Deixar
a Caixinha de Música tocando é essencial para a sobrevivência; uma vez que o
jogador não rebobina a caixinha, The Puppet sairá do Canto das Premiações e
atacará o jogador mesmo que o próprio esteja usando a Máscara de Freddy
Fazbear.
A Caixinha de Música pode ser rebobinada na CAM 11. Ao passar do
tempo, um sinal de alerta aparece ao lado do ícone da CAM 11 e também no canto
inferior da tela (no último caso, só se o jogador não estiver usando
o Monitor. O sinal de alerta piscará em laranja de início, sinalizando que
ainda falta um pouco para a música da caixinha acabar. Em seguida, piscará em
vermelho, sinalizando que a música da caixinha está prestes a acabar e The
Puppet está a poucos segundos de sair da caixa. Uma ação deve ser tomada
imediatamente após o sinal de alerta desaparecer.
Independentemente se a Caixinha de Música for rebobinada após
The Puppet ter deixado o Canto das Premiações, a marionete irá continuar seu
caminho até o Escritório e irá atacar de uma forma semelhante o Foxy. Não há
nenhuma maneira de pará-lo uma vez que iniciou seu caminho ao Escritório, e irá
atacar o jogador mesmo que ele esteja usando a Máscara de Freddy Fazbear, sendo
a única maneira de se salvar é dando 6:00 da manhã. O jogador ouvirá a canção
"Pop! Goes the Weasel" em uma versão de caixinha de música.
The Puppet não poderá ser visto nas câmeras, exceto em casos raros em que
sua alucinação pode ser vista no Salão Principal. Dependendo da
noite, The Puppet levará 2 minutos e 6 segundos para chegar ao Escritório. Isso
é demonstrado principalmente na Custom Night, onde seu ataque é baseado na
I.A. dos outros animatrônicos.
BB não irá se mover até a Noite 2. Ele começa a noite
na Área de Jogos e, eventualmente, irá até o Escritório através
do Duto de Ventilação Esquerdo. A cada movimento, o jogador poderá ouvir
ele dizer "Hello", "Hi" ou risadinhas. BB não
aparece em nenhuma outra câmera a não ser a da Área de Jogos e do Duto de
Ventilação Esquerdo, mantendo uma trajetória escondida de aproximação. Balloon
Boy é o único animatrônico que não matará o jogador, mas desativará as luzes
(Luzes dos Dutos de Ventilação e Lanterna) e especula-se que ele
atrai os animatrônicos até o Escritório com sua constante risada. Quando as
luzes são desativadas, o jogador é especialmente vulnerável ao ataque
de Foxy, já que não se pode mais usar a lanterna. Quando BB entra no
Escritório, seu corpo fica totalmente visível e não será capaz retirá-lo de lá
(ao menos que o jogador morra ou avance de noite).
BB não entrará no Escritório se o jogador colocar a Máscara
de Freddy Fazbear enquanto ele está no ponto cego do duto de ventilação.
Se o jogador levantar o Monitor enquanto Balloon Boy está à mostra no
Duto de Ventilação Esquerdo, ele entrará no Escritório, rindo constantemente.
Também existe um bug que acontece que na câmera do duto esquerdo,ele fica sem a
plaquinha (que nela está escrita Ballons!) e os balões.
Golden Freddy só se tornará ativo na Noite 6 e na
Custom Night se ele for habilitado. Não se sabe onde ele começa a noite na
pizzaria. Ao acaso,Golden Freddy pode aparecer no corredor
(raramente acontece isso) ou dentro do Escritório, sentado em uma posição
semelhante à que tinha no primeiro jogo. Enquanto no corredor, sua cabeça
aparece flutuando à uma distância considerável.
Pouco tempo depois, ele irá desaparecer e atacará o jogador caso
esse não tenha tentado evitá-lo. Para evitar ser morto por Golden Freddy, o
jogador deve optar por colocar a Máscara de Freddy Fazbear no
instante em que avistá-lo ou desligar a lanterna enquanto ele estiver
no corredor. Se Golden Freddy for muito observado através da lanterna, ele pode
atacar de lá mesmo.
Se o jogador está usando o Monitor por um bom tempo,
há uma chance de 60% de Golden Freddy estar no Escritório (a não ser que outro
animatrônico já esteja presente).
Na Custom Night, se a I.A. de Golden Freddy for colocada em 20,
ele ocasionalmente ficará parado e não desaparecerá quando for visto no
Escritório. É improvável que isso aconteça, mas já houve relatos disso.
Enquanto o jogador não piscar a lanterna ou não colocar a máscara, ele
permanecerá onde está no Escritório até que Foxy ou The
Puppet ataquem o jogador.
Diferente do primeiro jogo, em Five Nights at Freddy's 2,
Golden Freddy não irá travar o jogo após matar o jogador , pois Scott Cawthon
fez ele um animatrônico oficial
e aliais cuidado que freddy vai te pega
kkkkkkkkkkkkkkk
em Five Nights at Freddy's extras©
A link de download